Selasa, 22 Oktober 2013

Profil Perusahaan Yang Bergerak di Bidang IT



   Pada kali ini saya akan memposting tugas yang saya dapatkan dari mata kuliah pengantar bisnis informatika, yang dimana pada tugas tersebut mencari profil perusahaan yang berjalan di bidang IT. Perusahaan yang akan saya pilih adalah ASUSTeK Computer Inc. atau yang pada produknya biasa melekat dengan tulisan ASUS, yaitu sebuah perusahaan Industri teknologi informasi yang berbasis di Taiwan. Perusahaan ASUSTeK Computer Inc. didirikan pada bulan April tahun 1990 oleh TH. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh, dan MT Liao. Keempat orang ini merupakan insinyur komputer, yang sebelumnya bekerja pada salah satu perusahaan yang bergerak dibidang serupa yaitu Acer. ASUS mengeluarkan berbagai macam produk mulai dari notebook, motherboard, VGA card, dll. Nama ASUS sendiri didapatkan dari empat kata terakhir dalam kata Pegasus, yaitu merupakan sosok kuda bersayap dalam mitologi yunani yang melambangkan kebijaksanaan dan pengetahuan. Nama ASUS juga melambangkan kekuatan, kemurnian, dan jiwa petualang dari sosok Pegasus ini. Berikut merupakan jejak dalam sejarah ASUS.

JEJAK DALAM SEJARAH :
1. NOTEBOOK
     Notebook  ASUS sendiri telah melalui tahap uji dalam berbagai kondisi yang berat, di berbagai lokasi. Rupanya ASUS telah mencapai banyak prestasi menakjubkan yang menjadi bagian dari legenda. Apa aja sih prestasi yang meninggalkan jejak sejarah itu?? berikut informasinya :
  • Di Luar Angkasa   
    Jadi ada dua Notebook yang terpilih oleh R&K (adalah pemasok utama komputer dan juga produk elektronik untuk misi penerbangan ke luar angkasa) untuk menyediakan komputasi terpecaya bagi astronot selama melakukan misi di stasiun luar angkasa MIR. Pada kedua Notebook tersebut sama sekali tidak ditemukan kerusakan dalam waktu periode 600 hari. "Notebook-notebook ASUS tidak pernah mengalami kelebihan panas seperti beberapa notebook dari perusahaan lain," itulah yang diucapkan Sergel Avdeev, yakni seorang astronot asal Rusia yang mengikuti misi luar angkasa tersebut. "Aliran panas di ruang angkasa dan di bumi sama sekali berbeda. Hanya notebook dengan solusi pembuangan panas terbaik yang dapat bertahan dalam pengoperasian terus menerus. Kami menyalakan notebook di pagi hari dan membiarkannya menyala sepanjang hari tanpa masalah."

  • Di Udara
     Kenapa di udara?? memangnya notebook bisa terbang?? bukan itu rupanya, jadi notebook ASUS disini di gunakan oleh NRMA Care Flight, yakni merupakan sebuah unit helikopter penyelamat dan medis darurat yang melayani masyarakat New South Wales. Notebook tersebut sangat membantu dalam berbagai sektor, mulai dari layanan penerbangan, perawatan medis, dan administrasi. Selain itu notebook ini juga memainkan peran yang sangat vital, yaitu meningkatkan rasio kelangsungan hidup dalam kecelakaan trauma pada kepala yang cukup parah. Nah, dengan bantuan dari komputasi mobile, careflight dapat mengantarkan tim medis ke lokasi dengan lebih cepat daripada bantuan yang lain seperti ambulans, dan juga program ini diharapkan dapat mengurangi kematian akibat cedera kepala hingga 33%. Kata Manajer Hubungan Masyarakat CareFlight, Mark Lees "seluruh pilot kami telah begitu terkesan dengan laptop ASUS M5 dan terkagum-kagum dengan kemampuannya menahan vibrasi dalam pesawat. Kini kami siap menginstall laptop ASUS M5 di seluruh pesawat kami dan menghubungkan mereka ke komputer navigasi kami di darat."

  • Di Daratan  
     Ya, kali ini di daratan tapi bukan sebagai kendaraan melainkan notebook ASUS terpilih untuk melakukan kegiatan-kegiatan kritis selama balapan PATAGONIA 2000 berlangsung, yang memaksa komputer untuk digunakan pada gurun pasir yang gersang dan melalui pegunungan yang bersalju juga loh. Salah satu tugas yang paling dibutuhkan ialah berfungsi sebagai alat navigasi, yang melampaui fungsionalitas dan kemampuan dari GPS yang dimiliki mereka dalam menampilkan peta yang dinamis. Notebook tersebut juga harus berfungsi sebagai alat komunikasi, baik komunikasi melalui e-mail maupun komunikasi video dua arah. Menurut Aviv Shweky, pengelola balapan "tak perlu dikatakan lagi, komputer ASUS mampu bertahan dalam kondisi berat dalam perjalanan ini dengan baik, tanpa cacat sedikitpun."
 
  • Di Puncak Terttinggi Di Dunia 
     Keren juga yah?? Gimana nggak keren coba, karena kebanyakan notebook pasti mengalami gangguan di puncak gunung tertinggi di dunia karena memiliki suhu yang ekstrem. Tapi tidak bagi ASUS, karena sebagian dari notebook ASUS (seperti U5, S6, W7, dan U1) terpilih untuk menemani tim pendaki gunung dalam sebuah ekspedisi untuk mencapai puncak Gunung Everest, yang di kenal oleh penduduk lokal sebagai Puncak Qomolongma. Ketika telah mencapai markas utama pada ketinggian 5000m, hanya notebook ASUS aja loh yang tetap beroperasi. Sedangkan notebook yang lainnya gagal menyala karena rendahnya suhu yang saya omongin tadi. Nah, bahkan ASUS U5 mampu bertahan hingga mencapai ketinggian 8.848,43m dan ASUS U5 juga mendapatkan penghargaan teknologi ramah lingkungan. Dengan ini notebook ASUS adalah yang pertama di dunia mencapai puncak Gunung Everest.
 
  • Di Ujung Dunia
     Kali ini notebook ASUS telah terbukti berfungsi dengan sempurna pada situasi yang berbeda, yakni pada suhu yang dingin di Kutub Utara dan Selatan. Peristiwa ini terjadi pada tanggal 16 Desember 2003, ketika para pendaki gunung tersohor Shi Wang dan Jian Liu memulai perjalanan mereka menuju puncak Gunung Vinson, yaitu puncak tertinggi di Antartika pada ketinggian 16.000 kaki dan suhu yang dinginnya dapat mencapai -100°F. Wang dan Liu masing-masing membawa notebook ASUS S200Nuntuk merekam dan berbagi pengalaman mereka selama melakukan ekspedisi. Seri S200N sangat memmenuhi kebutuhan mereka dengan sempurna. Wang pun berkomentar "mereka bekerja tanpa cacat di bawah kondisi ekstrem dan cuaca begitu berat. Sangat menyenangkan memiliki notebook yang dapat saya andalkan dalam situasi dimana kegagalan fungsi tidak dapat di toleransi."
 
2. MOTHERBOARD ASUS
    ASUS sendiri merupakan produsen motherboard nomor satu di dunia loh, karena hampir menguasai hampir 40% pangsa industri motherboard. Juga lebih dari 24 juta motherboard terjual pada tahun 2008. Wow, banyak juga ya!!??
 
     Selain itu ASUS terpilih sebagai "Best Motherboard Brand" di dunia oleh Tom's Hardware Guide selama enam tahun berturut-turut. Kok bisa!?!? Karena pada sebuah situs web yang terkemuka mengulas tentang hardware dan hampir di baca seluruh dunia, mengadalan pemungutan suara yang secara rutin di ikuti puluhan ribu pemilih dan ASUS menerima lebih dari setengah suara yang ada. penghargaan tersebut di anggap sebagai simbol produk yang bermutu, performa, kualitas, dan nilai.

    ASUS juga di dukung oleh tim riset yang terbaik di dunia, karena mereka telah menyusun fitur-fitur dan teknologi yang merevolusi kemampuan overclock, stabilitas dan efisiensi energi dalam motherboard. Fitur-fitur yang masih tahap pekembangan adalah :
  •   Fase Daya 16 + 2
    Desain ini menggunakan pengaturan daya hardware yang sebenarnya, untuk menjamin efisiensi energi hingga 96% melebihi produk para pesaing. Dengan fitur ini membutuhkan biaya yang lebih sedikit dan beroperasi pada suhu yang rendah, namun tetap memberikan performa terbaik.

  • EPU(Energy Processing Unit)
    Fitur eksklusif ini merupakan fitur berbasis hardware yang mengendalikan 6 komponen utama, yaitu CPU, VGA card, Memory, Chipset, Hard drive, dan CPU cooler. Dan juga telah di lengkapi database yang berisikan sseluruh profil CPU Intel, EPU akan mengidentifikasi dan memilih profil CPU yang tepat lalu meyesuaikan pengaturan terbaik untuk memastikan manajemen daya terbaik.
 
  • Express Gate
     Memungkinkan sistem untuk online dari boot up hanya dengan membutuha=kan waktu 5 detik. Dengan akses internet yang cepat, dapat menikmati video online lalu menggunakan messenger seperti Yahoo! Messenger, Skype dengan mudah dan cepat.
 
  • Drive Expert 
   Merupakan solusi bagi pengguna yang menginginkan keamanan data dalam hard drive mereka atau meningkatkan performa HDD tanpa kerumitan untuk menginstall driver. Pengguna dapat dengan mudah mengatur back-up HDD, karena memiliki antarmuka grafis yang ramah pengguna.
 
  • Tweakit 
     Berfungsi bagi para overlocker untuk membuat mesin tercepat dalam waktu sesingkat mungkin. Tweakit memungkinkan para overlocker untuk membuat perubahan langsung ke frekuensi utama, voltase, dan parameter dengan menggunakan pengendali pada motherboard itu sendiri, tanpa menggunakan software.
 
     Sebagai pemimpin dalam inovasi motherboard ASUS selalu menjadi yang terdepan dalam perkembangan teknologi. Dengan keterlibatan Selama bertahun-tahun ASUS telah menjadi yang pertama di dunia dalam banyak hal. Mulai sebagai produsen motherboard sederhana yang mempekerjakan segelintir karyawan yang handal, kini ASUS telah menjadi perusahaan teknologi terdepan di Taiwan dengan jumlah karyawan yang mencapai lebih dari 12.500 di dunia.
 
     Produk-produk ASUS sendiri telah memenangkan 4.168 penghargaan internasionaal dan berbagai pujian pada tahun 2012, sepadan dengan lebih dari 11 penghargaan per hari, serta meraih pendapatan lebih dari US$11.9 miliar. Dan ini merupakan tabel pendapatan bulanan ASUS pada tahun 2012-2013.
       Sekian profil perusahaan yang saya tampilkan, mohon maaf apabila masih banyak kekurangan pada tulisan ini. Sekian terima kasih.

SUMBER :

TH Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan MT Liao.

Sabtu, 30 Juni 2012

E-Commerce

Pada kali ini saya akan menjelaskan tentang E-Commerce. E-Commerce merupakan sebagian dari E-Business, secara umum E-Commerce adalah segala kegiatan transaksi jual-beli barang atau jasa yang melalui media elektronik. Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’. Dan ini merupakan contoh web yang termasuk E-Commerce :

Kantong-Kresek.com

Merupakan situs web yang menjual barang elektronik di kategori audio, seperti headset, headphone, speaker, dll. 

1.Tampilan awal pada situs www.kantong-kresek.com

2.Barang yang di jual di www.kantong-kresek.com

Pengalaman Melakukan E-Commerce

Saya akan mencoba menceritakan pengalaman tentang melakukan E-Commerce. Waktu itu saya ingin membeli jam tangan lewat transaksi online. Pada waktu itu saya melakukan transaksi online melalui situs www.tokobagus.com. Setelah menemukan barang yang saya minati tersebut, saya langsung menghubungi penjual tersebut. Setelah tawar-menawar harga, saya segera melakukan transfer uang melalui ATM(karena sang penjual termasuk recommend seller, maka saya langsung percaya bahwa sang penjual jujur TOP DAH!) dan saya langsung menkorfimasi kepada sang penjual bahwa saya sudah melakukan transfer. Dan saya-pun memberikan alamat rumah saya. Pada hari esoknya barang yang saya inginkan tiba di rumah saya dengan aman sentosa. Demikian cerita dari pengalaman saya semoga bermanfaat. :D


Jumat, 20 April 2012

INHERITANCE DAN POLYMORPHISME

Pada kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang Inheritance dan Polymorphisme.

Inheritance merupakan suatu pewarisan/penurunan yang bertujuan membuat class baru dengan method dari class yang sudah ada serta menambah atribut yang baru, class baru otomatis memiliki variabel dan fungsi yang sama dengan class asalnya.

contoh program Inheritance
class induk:

public class portable{
void portableconsole(){
System.out.println("Portable console adalah console yang bisa dimainkan dimana saja");}}

class turunan:

class psp extends portable{
void Spesifikasipsp(){
System.out.println("portable console yang anda pilih adalah psp");
System.out.println("Dimensi. 16.94 x 1.86 x 7.14 cm");
System.out.println("Berat 0.189 kg");
System.out.println("Memori utama 64MB");
System.out.println("Display 4.3 inches (16:9) full-transparent type, TFT");
System.out.println("480 x 272 pixel, 16.770.000 warna");}}


class nds extends portable{
void Spesifikasinds(){
System.out.println("portable console yang anda pilih adalah nds");
System.out.println("Dimensi : 148.7 x 84.7 x 28.9 mm / 133 mm x 73.9 mm x 21.5 mm");
System.out.println("Berat : 275 g / 218 g");
System.out.println("Baterai : 850 mAH / 1000 mAH");
System.out.println("2 layar 3-inch TFT LCD 256 x 192 pixels, 62 x 46 mm");}}


import java.io.*;
class pilihportable{
public static void main(String[]args)throws IOException{
String pilih = null;
System.out.println("____Pilih console____");
System.out.println("[1] PSP");
System.out.println("[2] NDS");
System.out.print("Masukkan pilihan :");
portable generalj = new portable();
psp jenis1 = new psp();
nds jenis2 = new nds();
InputStreamReader inputan = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader jm = new BufferedReader(inputan);
pilih = jm.readLine();
int i = Integer.parseInt(pilih);
switch (i) {
case 1 :
generalj.portableconsole ();
jenis1.Spesifikasipsp ();break;
case 2 :
generalj.portableconsole ();
jenis2.Spesifikasinds ();break;}}}

Output Program


Polymorphisme merupakan konsep yang menyatakan sesuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda. Polymorphisme memiliki 2 jenis, yaitu :
  • Overload adalah beberapa metode dapat memiliki nama yang sama dengan isi dan parameter yang berbeda, syarat overload yaitu nama metode dan parameter harus berbeda.
  • Override adalah sebuah class dapat memiliki sebuah metodevirtual sebagai antarmuka dari metode yang diimplementasikan class turunannya, syaratnya yaitu nama metode, return type, dan parameter harus sama.

Contoh program Polymorphisme

class keterangan {
public void ket(String Cetak) {
System.out.println(Cetak);}
public void ket(int Cetak) {
System.out.println(Cetak);}}


public class datamahasiswa {
public static void main(String[] args) {
keterangan data = new keterangan();
System.out.print("Nama : ");
data.ket("Jonathan Mardi Halim");
System.out.print("NPM : ");
data.ket(53410776);}}



Output Program


sumber : http://nur-arianto.blogspot.com/2009/11/inheritance-pada-java.html
              http://betoi.blogspot.com/2010/06/polymorphism-java.html
              http://harrach.wordpress.com/pemograman-java/polymorphism/

teman satu kelompok : http://jonathan54.blogspot.com/

Kamis, 12 April 2012

ENKAPSULASI

Nama : Firmansyah Unes Rakhmawan
NPM: 52410815
Kelas :2IA14

Kali ini saya akan menjelaskan "apa itu enkapsulasi pada java!?".


Enkapsulasi pada java pada dasarnya merupakan proses menyembunyikan atau membuat sebuah class menjadi privat, enkapsulasi digunakan untuk memproteksi sehingga class tidak bisa diakses sembarangan dari luar sistem.

berikut ini adalah contoh program enkapsulasi

listing
class game
{
public String a= "Monster Hunter Freedom Unite";
public String b= "Monster Hunter Portable 3rd";
public String c= "Blazblue Calamity Trigger";
public String d= "Blazblue Continuum Shift II";
public String e= "Monster Hunter 3G";
public String f= "Kingdom Hearts 3D";
public String g= "Resident Evil Revelations";
public String h= "Pokemon Black";
}

import javax.swing.JOptionPane;
public class jenisgame
{
public static void main(String[]args)
{
int psp = 1;
int nds = 2;
game j= new game();
int jenis=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan jenis portable console"+"\n1.psp \n2.nds" ));
if (jenis==psp)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game psp:"+"\n1."+j.a+"\n2."+j.b+"\n3."+j.c+"\n4."+j.d);
System.exit(0);
}
if (jenis==nds)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game nds:"+"\n1."+j.e+"\n2."+j.f+"\n3."+j.g+"\n4."+j.h);
System.exit(0);
}
}
}

logika program
-class game 
blok ini adalah class yang berisikan daftar-daftar list game yang akan digunakan didalam class jenisgame

-import javax.swing.JOptionPane;
public class jenisgame
blok ini adalah class jenisgame yang akan memanggil class game, adanya public menunjukan bahwa class ini bisa diakses dari mana saja di luar class.

-int psp = 1;
int nds = 2;
game j= new game();
blok ini digunakan untuk menentukan integer jenis console dan sekaligus digunakan untuk mengakses class game yang digunakan sebagai sumber daftar game yang akan ditampilkan.

-int jenis=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan jenis portable console"+"\n1.psp \n2.nds" ));
if (jenis==psp)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game psp:"+"\n1."+j.a+"\n2."+j.b+"\n3."+j.c+"\n4."+j.d);
System.exit(0);
pada baris JOptionPane.showInputDialog akan ditampilkan kotak input, dimana telah ditampilkan opsi pilihan berupa 1.psp dan 2.nds. dan apabila inputan adalah 1 maka akan ditampilkan kotak dialog yang menampilkan list-list game psp yang diambil dari class game.

-if (jenis==nds)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game nds:"+"\n1."+j.e+"\n2."+j.f+"\n3."+j.g+"\n4."+j.h);
System.exit(0);
apabila input yang di masukan adalah 2, maka akan ditampilkan list-list game nds yang diambil dari class game.

output
input 1


input 2

 
teman satu kelompok : http://jonathan54.blogspot.com/

Kamis, 05 April 2012

Perbedaan Pemrograman Terstruktur dan Pemrograman Berbasis Objek

Nama : Firmansyah Unes Rakhmawan
NPM : 52410815
Kelas :2IA14

Pemrograman Berbasis Objek.
Pemrograman berbasis objek atau OOP(Object Orieted Programing) merupakan paradigma pemrograman yang berbasis pada objek, semua data dan fungsi dibungkus dalam class-class atau objek-objek. Pemrograman Berbasis Objek menekankan konsep seperti berikut :
  • Kelas: Kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untk tujuan tertentu. Sebuah kelas adalah dasar dan modularitas dan struktur dalam pemrograman berbasis objek.
  • Objek : Membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam program komputer.
  • Abstraksi : Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti.
  • Enkapsulasi : Memastikan pengguna suatu objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak, hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaanya.
  • Polimorfisme.
Beberapa contoh bahasa pemrograman yang menggunakan sistem OOP :
  • java
  • C++
  • pascal
  • ruby 
  • phyton
  • Delphi
(sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek)
Pemrograman Terstruktur
Dalam pemrograman terstruktur, pendekatan pemuatan program menganut sistem 'top-down'. Dimana langkah-langkah urutan perintah diperhatikan secara sistematis dan logis.Pemrograman terstruktur memiliki beberapa sifat sebagai berikut :
  • memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis.
  • memuat algoritma yang efisien,efektif dan sederhana.
  • program disusun dengan logika yang mudah dipahami.
  • tidak menggunakan perintah GOTO.
  • biaya pengujian program relatif rendah.
  • memiliki dokumentasi yang baik
  • biaya perawatan dan dokumentasi yang diutuhkan relatif rendah
Contoh bahasa pemrograman yang mengunakan sistem pemroraman terstruktur:
  • COBOL
  • TURBO PROLOG
teman satu kelompok: http://jonathan54.blogspot.com

Selasa, 27 Maret 2012

SOCIAL NETWORK "KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FACEBOOK"

D.KELEBIHAN DAN KEKURANGAN 
KELEBIHAN :


1.Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.


2.No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.


3.Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utam kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.


4.Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.


5.Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.


6.Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.


7.Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi cuma bisa masuk di bulletin.


8.Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.


9.Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.


10.Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.


11.Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.


12.Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.


13.Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.


14.Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.


15.Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung. Selain itu Top quality girl dah pada pindah haluan ke Facebook ;D hehe..




KEKURANGAN :


1.Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.


2.Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.


3.Aplikasinya tidak dibatas, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.


4.Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.


5.Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.


6.Pengguna Facebook di Indonesia masih sedikit jika dibandingkan Friendster.


7.Facebook masih terasa exclusive sehingga belum merakyat seperti Friendster


8.Mengekslorasinya masih belum sebebas friendster
  
E.KEAMANAN / SECURITY
FACEBOOK telah merilis detail dari infrastruktur keamanan yang luar biasa ia gunakan untuk melawan spam dan penipuan cyber.
Dikenal sebagai Sistem kekebalan Facebook (FIS), jaringan pertahanan besar muncul untuk menjadi sukses: The dirilis oleh perusahaan ini menunjukkan minggu itu kurang dari 1 persen dari spam pengalaman pengguna. Namun itu tidak sempurna. Para peneliti telah membangun serangan baru yang menghindar dari cyber pertahanan dan diekstraksi bahan pribadi dari account pengguna yang sebenarnya 'Facebook.
Hanya butuh tiga tahun untuk FIS berkembang dari awal dasar menjadi siap-lihat algoritma yang memonitor setiap foto diposting ke jaringan, setiap status update-memang, setiap klik yang dilakukan oleh setiap orang dari 800 juta pengguna. Ada lebih dari 25 miliar dari "tindakan membaca dan menulis" setiap hari. Pada puncak aktivitas sistem akan memeriksa tindakan 650.000 detik.

F.PEMANFAATAN DAN PENGEMBANGAN DI MASA DEPAN
Awal mula Facebook hanya di gunakan untuk mencari teman, mempebarui status, dsb.  Sekarang Facebook  juga bisa di gunakan untuk mencari sumber informasi terbaru, media pembelajaran, tempat untuk berdagang. Bahkan sekarang Facebook juga sudah di penuhi oleh aplikasi permainan yg di mana kita bisa bermain bersama teman-teman yang ada di Facebook kita. Menurut saya Facebook masih dapat berkembang dengan pesat lagi mungkin nanti dengan ada'a fitur-fitur baru yang dapat menarik hati seluruh penduduk dunia, entah aplikasi'a yang tidak hanya untuk game saja. Patut di tunggu perkembangan'a???     
SUMBER:
- http://www.makeuseof.com/tag/facebook-work-nuts-bolts-technology-explained/
- http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
- http://www.webmasterworld.com/facebook/4380068.htm
- http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090411031607AAE8pmC

Jumat, 23 Maret 2012

PROGRAM DETERMINAN MATRIKS

Tugas Pemrograman Berbasis objek menggunakan bahasa pemrograman java :D

CODING

import javax.swing.*;
public class determinan
{
    public static void main (String[]args)
   {
        System.out.println("Ordo Matriks3x3");
        int [][] matriks = new int [3][3];
        System.out.println("Masukan Elemen Matriks = ");
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            for (int j=0; j<3; j++)
            {
                matriks [i][j] = Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog
                ("Elemen [ "+(i+1)+" , "+(j+1)+" ]"+" = "));
            }
        }
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            System.out.print("| ");
            for (int j=0; j<3; j++)
            {
                System.out.print(matriks[i][j]+" ");
            }
            System.out.println("|");
        }
        int dtr = (((matriks[0][0]*matriks[1][1]*matriks[2][2])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][2]*matriks[2][0])
                  +(matriks[0][2]*matriks[1][0]*matriks[2][1]))
                  -((matriks[2][0]*matriks[1][1]*matriks[0][2])
                  +(matriks[2][1]*matriks[1][2]*matriks[0][0])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][0]*matriks[2][2])));
        System.out.println("Determinannya = "+dtr);
    }
}

OUTPUT

Pada saat anda menjalankan program akan keluar tampilan seperti berikut.
selanjutnya, anda diminta memasukkan input hingga elemen ke [3,3] jadi total ada 9 inputan.
Setelah memasukan input, maka hasil determinan akan tampil seperti berikut :


LOGIKA
- import javax.swing.*;
   Digunakan untuk mengimport class JOptionPane dari package javax.swing.
- int [][] matriks = new int [3][3];
   Digunakan untuk memasukkan nilai inputan baris (i) dan kolom (j)
- matriks [i][j] = Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog
   Digunakan untuk menampilkan kotak inputan dan nilai yang di masukkan akan di deklarasi 
   integer i dan j, yg di mana dimulai dari 0 (nol) dan kurang  dari 3
- int dtr = (((matriks[0][0]*matriks[1][1]*matriks[2][2])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][2]*matriks[2][0])
                  +(matriks[0][2]*matriks[1][0]*matriks[2][1]))
                  -((matriks[2][0]*matriks[1][1]*matriks[0][2])
                  +(matriks[2][1]*matriks[1][2]*matriks[0][0])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][0]*matriks[2][2])));
        System.out.println("Determinannya = "+dtr);
   Digunakan untuk mendeklarasi operasi determinan pada matriks dengan aturan sarrus.
 
Terima kasih, sekian pembahasan dari saya
(Teman kelompok : http://jonathan54.blogspot.com/)