Selasa, 12 November 2013

TUGAS PENGANTAR FORENSIK TEKNOLOGI INFORMASI : PENGGELAPAN PAJAK (CYBERCRIME)

Apa itu penggelapan uang? Penggelapan itu sendiri yaitu, dimilikinya suatu benda terjadi bukan karena perbuatan yang melawan hukum (bukan karena perbuatan yang tidak sah), melainkan karena suatu perbuatan yang sah (bukan karena kejahatan). Perbuatan dimilikinya barang itu dilakukan dengan kesadaran bahwa sipemberi dan penerima barang sama-sama menyadari perbuatan mereka, namun pada akhirnya dimilikinya benda tersebut oleh penerima barang dipandang sebagai perbuatan yang tidak dikehendaki (melawan hukum). Berikut merupakan contoh kasus dari penggelapan uang :
CONTOH KASUS
Pada tahun 1982 telah terjadi penggelapan uang di bank melalui komputer sebagaimana diberitakan “Suara Pembaharuan” edisi 10 Januari 1991 tentang dua orang mahasiswa yang membobol uang dari sebuah bank swasta di Jakarta sebanyak Rp. 372.100.000,00 dengan menggunakan sarana komputer. Perkembangan lebih lanjut dari teknologi komputer adalah berupa computer network yang kemudian melahirkan suatu ruang komunikasi dan informasi global yang dikenal dengan internet.
        I.            PELAKU : Indetitas tidak diketahui
MOTIF/MODUS : Murni kriminal
METODE : Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan.
     II.            KORBAN : Para nasabah bank
AKIBAT YANG DIALAMI KORBAN : Materi, berupa uang.
   III.            PENYIDIK : Penyelesaiannya, karena kejahatan ini termasuk penggelapan uang pada bank dengan menggunaka komputer sebagai alat melakukan kejahatan. Sesuai dengan undang-undang yang ada di Indonesia maka, orang tersebut diancam dengan pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung dari modus perbuatan yang dilakukannya
  IV.            PASAL :
  •  pasal 362 KUHP : barang siapa dengan sengaja mengambil barang yang sepenuhnya atau sebagian milik orang lain dengan melawan hukum maka dihukum sebagai pencurian dengan ancaman pidana penjara paling lama 5 th atau denda paling banyak Rp. 900,00
  • pasal 378 KUHP : "Barang siapa dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain dengan melawan hukum, dengan memakai nama palsu atau martabat palsu, dengan tipu muslihat ataupun dengan rangkaian kebohongan menggerakkan orang lain untuk menyerahkan sesuatu benda kepadanya, atau supaya memberi hutang maupun menghapuskan piutang, diancam karena penipuan dengan pidana penjara paling lama 4 tahun."
SUMBER :

ASPEK PEMASARAN CV. JOE PRODUCTION



ASPEK PEMASARAN

I.                  Spesifikasi Usaha
CV. JOE PRODUCTION  merupakan suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang IT Infrastructure. Perusahaan ini menerima jasa konsultasi di bidang teknologi informasi, pembangunan suatu sistem jaringan, penjualan produk keamanan, serta aplikasi yang berfungsi untuk membantu segala kegiatan bisnis. Jasa konsultasi yang ditawarkan oleh perusahaan ini adalah pembuatan sistem atau pengembangan sistem yang baru. Pembuatan sistem baru menggunakan software yang dikembangkan sendiri. CV. JOE PRODUCTION juga menawarkan jasa pembuatan web development.
I.I.     Tujuan
Tujuan Perusahaan :
·         Memberikan kemudahan kepada customer yang ingin membuka usaha di bidang IT.
·         Menciptakan produk yang mudah di operasikan, berkualitas, dan mengikuti perkembangan atau tren teknologi.
·         Memberikan pelayanan yang memuaskan klien dengan menerapkan prosedur kerja standard dan dukungan sumber daya manusia yang terampil, berkualitas, dan kompeten.
I.II.   Produk / Jasa
Berikut merupakan produk / jasa yang ditawarkan :
·         Paket Sistem Komputer (Jaringan, keamanan)
·         Management Resources Application
·         Pembuatan Application Customizes
·         IT Consultan
·         Maintenance Web
·         Pembuatan Web
I.III.  Deskripsi Produk / Jasa
Berikut merupakan pendeskripsian dari produk / jasa yang ditawarkan :
·         Paket Sistem Komputer (Jaringan, keamanan) :
Ditujukan untuk sistem jaringan atau keamanan seperti di perkantoran, agar data-data penting terjaga lebih aman.
·         Management Resources Application :
Ditujukan untuk suatu perusahaan agar mempermudah suatu perusahaan untuk mengelola manajemen sumber daya yang dimiliki.
·         Pembuatan Application Customizes :
Pembuatan aplikasi berdasarkanpermintaan klien, sehingga aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan keinginan klien.
·         IT Consultan
Berfungsi sebagai sarana bagi para klien untuk berkonsultasi mengenai bidang IT, baik dalam segi software, hardware, sistem, dan jaringan. Perusahaan akan menyediakan solusi terbaik dan serinci mungkin kepada para klien.
·         Maintenance Web :
Membantu dalam mengelola web dari klien atau suatu perusahaan. Baik dalam segi keamanan, pengolahan data, dan pemeliharaan web tersebut.
·         Pembuatan Web :
Pembuatan web berdasarkan permintaan klien sehingga hasil web tersebut sesuai dengan keinginan klien. Mulai dari struktur, tampilan, dll.

II.            Segmentasi Pasar
Perusahaan ini berbentuk “Persekutuan Komanditer” atau yang sering disebut dengan CV. Perusahaan ini menyediakan jasa pembuatan web, pembuatan aplikasi, pembangunan jaringan, pembangunan sistem pertahanan, pembuatan software dan lain-lain. Dengan begitu perusahaan ini mempunyai segmentasi pemasaran terhadap perusahaan – perusahaan besar yang membutuhkan jasa – jasa IT. Contohnya seperti perusahaan – perusahaan telekomunikasi, provider jaringan dan kementrian – kementrian, serta badan usaha menengah keatas ataupun personal.
III.        Analisis Pasar
Pertanyaan berikut akan membuka sisi analisa dari pasar IT dalam lingkup pemasaran
[=] Siapa target konsumen?
Target konsumen yang utama adalah perusahaan IT yang membutuhkan jasa support dalam hal maintenante dan revisi software/ pembuatan software baru. Programmer yang membutuhkan konsultasi seputar program yang dibuat. Dan bagi perusahaan baru yang ingin membuka peluang lewat pembuatan web juga maintenancenya.
[=] Apakah produk kita sudah pernah di uji cobakan ke konsumen?
Akan dilakukan pemberian trial dan testimonial, jika konsumen puas maka akan diberlakukan revisi final sebagai tanda kesepakatan untuk pembelian. Manajemen akan melakukan tindakan yang terbaik agar produk menjadi produk yang berkualitas tinggi untuk digunakan konsumen.
[=] Apakah kita sudah mengetahui keinginan dan kebutuhan target konsumen akan produk ini ?
Tentunya, selaku market share pasar, target konsumen sangat tinggi dalam jasa yang perusahaan berikan. Kebutuhan perangkat lunak berkualitas dan terancang sempurna menjadi kebutuhan yang tidak terelakkan lagi. Tentunya dengan solusi yang membangun lewat konsultasi.
[=] Ketika kita telah tahu , apakah konsumen menginginkan hal lain agar dapat menikmati produk kita ?
Ya, maka dari itu diberikan jasa maintenance dan konsultasi yang menjadi solusi akhir dalam perbaikkan pangsa pasar perusahaan. Hal ini memberikan kenyamanan perusahaan agar terjalin lancar dalam memasarkan produknya.
[=] Siapa kompetitor kita dalam produk ini ?
Tentunya perusahaan yang memberikan jasa yang setara... yang membedakan dari ini adalah kualitas yang diberikan dan hasil kepuasan konsumen.
[=] Jika semua jelas lalu bagaimana kompetitor kita melakukan pelayanan kepada konsumenya ?
Tentunya bersaing dalam hal kualitas dan kemampuan terbaik dari pegawai perusahaan dalam memberikan jasanya.
Berikut analisa mengenai pasar dari perusahaan:
Lokasi, luas pasar,Sifat dan Karakteristik pasar : mengenai lokasi pasar dimana negara ini msh negara berkembang, tentu kebutuhan pemikiran pintar dalam mengelola pasar menjadikan solusi perusahaan dalam memasarkan produknya, secara konsumen yang cukup umur dan pendidikan yang secukupnya, membutuhkan ahli dalam membantu lancarnya bisnis mereka. Ini adalah kesempatan yang tepat.
jenis pasar produk, motif dan perilaku, segmen pasar dan penentu sasaran pasar : jenis pasar produk sangat luas dan banyak terdapat di perusahaan lain. Perilaku pasar pun sangat ketat akan persaingan, maka dari itu sasaran konsumen agar terjaring dengan melakukan strategi promosi yang menarik.
besarnya pasar, ruang lingkup pasar, struktur pasar, market share pasar, serta peluang-peluang pasar : minat pada permintaan jasa IT sangatlah pesat, dan juga banyak perusahaan baru yang mulai membuka jasa konsultan dan pemrograman, karena permintaaan dan penawaran masih tinggi, maka diputuskan untuk membuka pasar jasa  IT ini.
Organisasi, kegiatan, dan perkembangan pembelian : jika terorganisis, maka dalam melakukan kegiatan produksi, penawaran akan berjalan lancar, dan dapat berkembang pesat penawarannya, hingga mendapat keuntungan lebih.
Faktor : faktor pendidikan, budaya, selera dan musim, menjadi faktor penting  pemasaran, dimana faktor pendidikan yang membutuhkan banyak konsultasi, budaya juga, serta selera untuk customizing application, dan musim dimana selera konsumen yang homogen mengikuti jaman.
Kesimpulan : perusahaan ini sangat menjanjikan untuk dibangun bisnisnya. Karena faktor permintaan konsumen yang sangat banyak.

IV.           Strategi Pemasaran
Untuk penawaran jasa yang akan dipasarkan oleh perusahaan ini adalah dengan menggunakan media internet seperti penggunaan web, social media. Selain itu juga perusahaan ini memanfaatkan media cetak untuk melakukan penawaran atau promosinya. Perusahaan ini tidak menggunakan media pamphlet atau brosur dikarenakan harus memakan banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk pembuatan iklan seperti itu.

Link Kelompok :

Selasa, 22 Oktober 2013

Profil Perusahaan Yang Bergerak di Bidang IT



   Pada kali ini saya akan memposting tugas yang saya dapatkan dari mata kuliah pengantar bisnis informatika, yang dimana pada tugas tersebut mencari profil perusahaan yang berjalan di bidang IT. Perusahaan yang akan saya pilih adalah ASUSTeK Computer Inc. atau yang pada produknya biasa melekat dengan tulisan ASUS, yaitu sebuah perusahaan Industri teknologi informasi yang berbasis di Taiwan. Perusahaan ASUSTeK Computer Inc. didirikan pada bulan April tahun 1990 oleh TH. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh, dan MT Liao. Keempat orang ini merupakan insinyur komputer, yang sebelumnya bekerja pada salah satu perusahaan yang bergerak dibidang serupa yaitu Acer. ASUS mengeluarkan berbagai macam produk mulai dari notebook, motherboard, VGA card, dll. Nama ASUS sendiri didapatkan dari empat kata terakhir dalam kata Pegasus, yaitu merupakan sosok kuda bersayap dalam mitologi yunani yang melambangkan kebijaksanaan dan pengetahuan. Nama ASUS juga melambangkan kekuatan, kemurnian, dan jiwa petualang dari sosok Pegasus ini. Berikut merupakan jejak dalam sejarah ASUS.

JEJAK DALAM SEJARAH :
1. NOTEBOOK
     Notebook  ASUS sendiri telah melalui tahap uji dalam berbagai kondisi yang berat, di berbagai lokasi. Rupanya ASUS telah mencapai banyak prestasi menakjubkan yang menjadi bagian dari legenda. Apa aja sih prestasi yang meninggalkan jejak sejarah itu?? berikut informasinya :
  • Di Luar Angkasa   
    Jadi ada dua Notebook yang terpilih oleh R&K (adalah pemasok utama komputer dan juga produk elektronik untuk misi penerbangan ke luar angkasa) untuk menyediakan komputasi terpecaya bagi astronot selama melakukan misi di stasiun luar angkasa MIR. Pada kedua Notebook tersebut sama sekali tidak ditemukan kerusakan dalam waktu periode 600 hari. "Notebook-notebook ASUS tidak pernah mengalami kelebihan panas seperti beberapa notebook dari perusahaan lain," itulah yang diucapkan Sergel Avdeev, yakni seorang astronot asal Rusia yang mengikuti misi luar angkasa tersebut. "Aliran panas di ruang angkasa dan di bumi sama sekali berbeda. Hanya notebook dengan solusi pembuangan panas terbaik yang dapat bertahan dalam pengoperasian terus menerus. Kami menyalakan notebook di pagi hari dan membiarkannya menyala sepanjang hari tanpa masalah."

  • Di Udara
     Kenapa di udara?? memangnya notebook bisa terbang?? bukan itu rupanya, jadi notebook ASUS disini di gunakan oleh NRMA Care Flight, yakni merupakan sebuah unit helikopter penyelamat dan medis darurat yang melayani masyarakat New South Wales. Notebook tersebut sangat membantu dalam berbagai sektor, mulai dari layanan penerbangan, perawatan medis, dan administrasi. Selain itu notebook ini juga memainkan peran yang sangat vital, yaitu meningkatkan rasio kelangsungan hidup dalam kecelakaan trauma pada kepala yang cukup parah. Nah, dengan bantuan dari komputasi mobile, careflight dapat mengantarkan tim medis ke lokasi dengan lebih cepat daripada bantuan yang lain seperti ambulans, dan juga program ini diharapkan dapat mengurangi kematian akibat cedera kepala hingga 33%. Kata Manajer Hubungan Masyarakat CareFlight, Mark Lees "seluruh pilot kami telah begitu terkesan dengan laptop ASUS M5 dan terkagum-kagum dengan kemampuannya menahan vibrasi dalam pesawat. Kini kami siap menginstall laptop ASUS M5 di seluruh pesawat kami dan menghubungkan mereka ke komputer navigasi kami di darat."

  • Di Daratan  
     Ya, kali ini di daratan tapi bukan sebagai kendaraan melainkan notebook ASUS terpilih untuk melakukan kegiatan-kegiatan kritis selama balapan PATAGONIA 2000 berlangsung, yang memaksa komputer untuk digunakan pada gurun pasir yang gersang dan melalui pegunungan yang bersalju juga loh. Salah satu tugas yang paling dibutuhkan ialah berfungsi sebagai alat navigasi, yang melampaui fungsionalitas dan kemampuan dari GPS yang dimiliki mereka dalam menampilkan peta yang dinamis. Notebook tersebut juga harus berfungsi sebagai alat komunikasi, baik komunikasi melalui e-mail maupun komunikasi video dua arah. Menurut Aviv Shweky, pengelola balapan "tak perlu dikatakan lagi, komputer ASUS mampu bertahan dalam kondisi berat dalam perjalanan ini dengan baik, tanpa cacat sedikitpun."
 
  • Di Puncak Terttinggi Di Dunia 
     Keren juga yah?? Gimana nggak keren coba, karena kebanyakan notebook pasti mengalami gangguan di puncak gunung tertinggi di dunia karena memiliki suhu yang ekstrem. Tapi tidak bagi ASUS, karena sebagian dari notebook ASUS (seperti U5, S6, W7, dan U1) terpilih untuk menemani tim pendaki gunung dalam sebuah ekspedisi untuk mencapai puncak Gunung Everest, yang di kenal oleh penduduk lokal sebagai Puncak Qomolongma. Ketika telah mencapai markas utama pada ketinggian 5000m, hanya notebook ASUS aja loh yang tetap beroperasi. Sedangkan notebook yang lainnya gagal menyala karena rendahnya suhu yang saya omongin tadi. Nah, bahkan ASUS U5 mampu bertahan hingga mencapai ketinggian 8.848,43m dan ASUS U5 juga mendapatkan penghargaan teknologi ramah lingkungan. Dengan ini notebook ASUS adalah yang pertama di dunia mencapai puncak Gunung Everest.
 
  • Di Ujung Dunia
     Kali ini notebook ASUS telah terbukti berfungsi dengan sempurna pada situasi yang berbeda, yakni pada suhu yang dingin di Kutub Utara dan Selatan. Peristiwa ini terjadi pada tanggal 16 Desember 2003, ketika para pendaki gunung tersohor Shi Wang dan Jian Liu memulai perjalanan mereka menuju puncak Gunung Vinson, yaitu puncak tertinggi di Antartika pada ketinggian 16.000 kaki dan suhu yang dinginnya dapat mencapai -100°F. Wang dan Liu masing-masing membawa notebook ASUS S200Nuntuk merekam dan berbagi pengalaman mereka selama melakukan ekspedisi. Seri S200N sangat memmenuhi kebutuhan mereka dengan sempurna. Wang pun berkomentar "mereka bekerja tanpa cacat di bawah kondisi ekstrem dan cuaca begitu berat. Sangat menyenangkan memiliki notebook yang dapat saya andalkan dalam situasi dimana kegagalan fungsi tidak dapat di toleransi."
 
2. MOTHERBOARD ASUS
    ASUS sendiri merupakan produsen motherboard nomor satu di dunia loh, karena hampir menguasai hampir 40% pangsa industri motherboard. Juga lebih dari 24 juta motherboard terjual pada tahun 2008. Wow, banyak juga ya!!??
 
     Selain itu ASUS terpilih sebagai "Best Motherboard Brand" di dunia oleh Tom's Hardware Guide selama enam tahun berturut-turut. Kok bisa!?!? Karena pada sebuah situs web yang terkemuka mengulas tentang hardware dan hampir di baca seluruh dunia, mengadalan pemungutan suara yang secara rutin di ikuti puluhan ribu pemilih dan ASUS menerima lebih dari setengah suara yang ada. penghargaan tersebut di anggap sebagai simbol produk yang bermutu, performa, kualitas, dan nilai.

    ASUS juga di dukung oleh tim riset yang terbaik di dunia, karena mereka telah menyusun fitur-fitur dan teknologi yang merevolusi kemampuan overclock, stabilitas dan efisiensi energi dalam motherboard. Fitur-fitur yang masih tahap pekembangan adalah :
  •   Fase Daya 16 + 2
    Desain ini menggunakan pengaturan daya hardware yang sebenarnya, untuk menjamin efisiensi energi hingga 96% melebihi produk para pesaing. Dengan fitur ini membutuhkan biaya yang lebih sedikit dan beroperasi pada suhu yang rendah, namun tetap memberikan performa terbaik.

  • EPU(Energy Processing Unit)
    Fitur eksklusif ini merupakan fitur berbasis hardware yang mengendalikan 6 komponen utama, yaitu CPU, VGA card, Memory, Chipset, Hard drive, dan CPU cooler. Dan juga telah di lengkapi database yang berisikan sseluruh profil CPU Intel, EPU akan mengidentifikasi dan memilih profil CPU yang tepat lalu meyesuaikan pengaturan terbaik untuk memastikan manajemen daya terbaik.
 
  • Express Gate
     Memungkinkan sistem untuk online dari boot up hanya dengan membutuha=kan waktu 5 detik. Dengan akses internet yang cepat, dapat menikmati video online lalu menggunakan messenger seperti Yahoo! Messenger, Skype dengan mudah dan cepat.
 
  • Drive Expert 
   Merupakan solusi bagi pengguna yang menginginkan keamanan data dalam hard drive mereka atau meningkatkan performa HDD tanpa kerumitan untuk menginstall driver. Pengguna dapat dengan mudah mengatur back-up HDD, karena memiliki antarmuka grafis yang ramah pengguna.
 
  • Tweakit 
     Berfungsi bagi para overlocker untuk membuat mesin tercepat dalam waktu sesingkat mungkin. Tweakit memungkinkan para overlocker untuk membuat perubahan langsung ke frekuensi utama, voltase, dan parameter dengan menggunakan pengendali pada motherboard itu sendiri, tanpa menggunakan software.
 
     Sebagai pemimpin dalam inovasi motherboard ASUS selalu menjadi yang terdepan dalam perkembangan teknologi. Dengan keterlibatan Selama bertahun-tahun ASUS telah menjadi yang pertama di dunia dalam banyak hal. Mulai sebagai produsen motherboard sederhana yang mempekerjakan segelintir karyawan yang handal, kini ASUS telah menjadi perusahaan teknologi terdepan di Taiwan dengan jumlah karyawan yang mencapai lebih dari 12.500 di dunia.
 
     Produk-produk ASUS sendiri telah memenangkan 4.168 penghargaan internasionaal dan berbagai pujian pada tahun 2012, sepadan dengan lebih dari 11 penghargaan per hari, serta meraih pendapatan lebih dari US$11.9 miliar. Dan ini merupakan tabel pendapatan bulanan ASUS pada tahun 2012-2013.
       Sekian profil perusahaan yang saya tampilkan, mohon maaf apabila masih banyak kekurangan pada tulisan ini. Sekian terima kasih.

SUMBER :

TH Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan MT Liao.